3Dモデルのポリゴン数をオンラインで削減
スカルプトやフォトグラメトリで作成した重い3Dモデルのポリゴン数を大幅に削減し、形状の細部を保ちながらリアルタイムアプリケーションに最適化。ゲーム・WebGL・AR・VRにすぐに使えるモデルへ変換できます。インストール不要、完全無料でご利用いただけます。
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MiConvert の使用感をどのように評価しますか?
なぜオンラインで3Dモデルのポリゴンを削減するのか?
スカルプティングソフトやフォトグラメトリからエクスポートした高ポリゴンモデルは、数百万ものポリゴンを含む場合があり、Webレンダリング・モバイルゲーム・AR(拡張現実)での利用には重すぎます。ポリゴン数の多さは読み込み速度の低下やユーザー体験の悪化に直結します。
デシメーション(ポリゴン削減)を行うことで、メッシュを最適化しファイルサイズとメモリ使用量を大幅に削減できます。元のシルエットや視覚品質を可能な限り保ちながら、リアルタイムパフォーマンスを向上させることができます。MiConvertは専門ソフト不要でこの処理をブラウザ上で完結できます。
ツールの使い方
- 高ポリゴンの3Dモデルファイルをアップロードします。
- 目標削減率を選択します(例:50%削減または10%まで削減)。
- 「変換する」をクリックしてデシメーション処理を開始します。
- 最適化された低ポリゴンの3Dモデルをダウンロードします。
主な機能
- 削減率をカスタム設定可能(1〜99%)
- 形状の境界・ジオメトリの細部を保持
- ファイルサイズとメモリ使用量を大幅削減
- WebGL・AR・モバイルゲームに最適
- STL・OBJ・GLB・FBXなど多形式対応
- 高速クラウド処理・インストール不要
- 完全無料・登録なしで即利用可能
- すべてのファイルを暗号化・自動削除で安全管理
よくある質問
このデシメーションツールは無料で使えますか?
はい、完全無料でご利用いただけます。ソフトウェアのインストールも不要で、ブラウザからすぐにアクセスできます。登録やクレジットカード情報の入力も必要ありません。
アップロードしたファイルのセキュリティは大丈夫ですか?
安心してご利用ください。アップロードおよび処理されたすべてのファイルは暗号化され、処理完了後、短時間でサーバーから自動的に削除されます。お客様のデータが第三者に共有されることは一切ありません。
どのファイル形式に対応していますか?
OBJ、STL、GLB、GLTF、FBX、PLY、3MF、DAE(Collada)、BLENDなど、主要な3D形式に幅広く対応しています。
ポリゴン削減後にモデルの品質は維持されますか?
はい、当ツールは形状の境界・輪郭・UV情報を可能な限り保持するアルゴリズムを採用しています。削減率を調整することで品質とパフォーマンスのバランスを自分で制御できます。