แยก Textures จากโมเดล 3D
แยก Textures, Diffuse Maps และ Normal Maps ที่ฝังอยู่ในไฟล์ 3D เช่น GLB, FBX และ BLEND ดาวน์โหลดรูปภาพทั้งหมดที่ถูกแยกออกมาในไฟล์ ZIP ที่จัดเรียงอย่างเป็นระเบียบ
FILE → FILE
ดาวน์โหลดเริ่มต้นแล้ว!
คุณจะให้คะแนนประสบการณ์ของคุณกับ MiConvert อย่างไร
ทำไมต้องแยก Textures จากโมเดล 3D?
หลายโมเดล 3D มักจะฝัง Textures ไว้ในไฟล์เดียว เช่น .glb หรือ .fbx หากคุณต้องการแก้ไข Textures ใน Photoshop หรือใช้งานในโปรแกรมอื่น จำเป็นต้องแยกออกมาก่อน
เครื่องมือของเราช่วยแตกไฟล์ 3D Container และแยกรูปภาพทั้งหมด (PNG, JPG ฯลฯ) พร้อมบีบอัดเป็นไฟล์ ZIP เพื่อให้คุณเข้าถึงข้อมูลดิบได้โดยไม่ต้องใช้ซอฟต์แวร์ 3D เฉพาะทาง
วิธีใช้งานเครื่องมือนี้
- อัปโหลดไฟล์ 3D ที่คุณมี (GLB, FBX, BLEND)
- รอให้เครื่องมือแตกไฟล์และค้นหารูปภาพที่ฝังอยู่
- คลิก Convert เพื่อแยก Textures
- ดาวน์โหลดไฟล์ ZIP ที่บรรจุรูปภาพทั้งหมด
คุณสมบัติเด่น
- แยก Textures ที่ฝังอยู่จาก GLB, FBX, BLEND
- ดึงข้อมูล Base Color, Normal, Roughness maps
- รวมรูปภาพทั้งหมดในไฟล์ ZIP เดียว
- ไม่ต้องติดตั้งซอฟต์แวร์ 3D
- แตกไฟล์ด้วยระบบ Cloud ที่รวดเร็ว
- ฟรีและปลอดภัย — ไฟล์ถูกลบอัตโนมัติ
คำถามที่พบบ่อย
เครื่องมือแยก Textures นี้ใช้ฟรีหรือไม่?
ใช่ เครื่องมือนี้สามารถใช้งานออนไลน์ได้ฟรีโดยไม่ต้องติดตั้งซอฟต์แวร์ใด ๆ
ไฟล์ของฉันปลอดภัยหรือไม่?
แน่นอน ไฟล์ทั้งหมดที่อัปโหลดและประมวลผลจะถูกเข้ารหัสและลบออกจากเซิร์ฟเวอร์โดยอัตโนมัติภายในระยะเวลาอันสั้น