Convertir WAV a OGG
Convierte el audio WAV sin comprimir en archivos Ogg Vorbis para motores de juego, paquetes de recursos y páginas web, y reduce su tamaño normalmente a una décima parte. Las etiquetas y la disposición de canales se mantienen; las marcas de bucle del WAV no, así que vuelve a definir los bucles en tu motor.
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Por qué pasar de WAV a Ogg Vorbis
WAV guarda muestras PCM en bruto, así que un estéreo con calidad de CD ocupa unos 10 MB por minuto, y las grabaciones de 24 bits o 96 kHz mucho más. Eso está bien para grabar y editar, pero resulta pesado para la compilación de un juego, la descarga de un mod o una página web. Ogg Vorbis, el códec abierto de la Xiph.Org Foundation, comprime el mismo audio a una fracción del tamaño, no necesita licencia de patentes y lo leen de forma nativa motores como Godot y Unity y los paquetes de recursos de Minecraft Java Edition, que esperan sus sonidos en .ogg.
MiConvert codifica en sus servidores con FFmpeg y el codificador de referencia libvorbis. No se impone ninguna tasa de bits fija: el codificador trabaja en modo de tasa de bits variable (VBR) con calidad 3, el valor predeterminado de FFmpeg para Vorbis, que apunta a unos 112 kbps en estéreo a 44,1 kHz. La tasa de bits real sube y baja según la complejidad del sonido, así que dos archivos de la misma duración pueden tener tamaños distintos.
La frecuencia de muestreo y el número de canales del WAV se mantienen tal cual: un archivo a 48 kHz sigue a 48 kHz, una grabación a 96 kHz sigue a 96 kHz y una mezcla 5.1 conserva sus seis canales. El título, el artista y otras etiquetas de texto del chunk INFO del WAV se convierten en comentarios Vorbis. Vorbis no tiene una profundidad de bits fija, por lo que se aceptan entradas de 16 bits, 24 bits y 32 bits en coma flotante. Lo que no se conserva: los puntos de bucle guardados en un chunk sampler y, por supuesto, el detalle que Vorbis descarta, ya que se trata de compresión con pérdida.
Por eso esta página encaja con desarrolladores indie que empaquetan efectos de sonido y música en una compilación, creadores de paquetes de recursos de Minecraft, modders y cualquiera que necesite un formato abierto en lugar de MP3. La salida es Ogg Vorbis; si una herramienta pide Opus en un archivo .ogg o .opus, usa WAV a Opus.
Cómo convertir WAV a OGG
- Termina primero la edición: recorta los silencios, ajusta los niveles y exporta el WAV definitivo, porque cada edición posterior hecha sobre el OGG supone otra pasada con pérdida.
- Si un sonido debe repetirse en bucle en un juego, anota ahora el inicio y el final del bucle. No sobreviven a la conversión y hay que definirlos de nuevo en el motor o con etiquetas LOOPSTART.
- Sube hasta 10 archivos WAV por lote, o 25 y 50 con Plus y Pro. Los invitados pueden enviar archivos de hasta 50 MB; una cuenta gratuita sube ese límite a 100 MB, cerca de diez minutos de estéreo con calidad de CD.
- Convierte. Los clips típicos terminan en menos de un segundo.
- Descarga los archivos .ogg y colócalos en la carpeta de audio de tu proyecto.
Características del conversor de WAV a OGG
- Salida en Ogg Vorbis con el codificador libvorbis
- Tasa de bits variable con calidad 3, unos 112 kbps en estéreo a 44,1 kHz
- Se conservan la frecuencia de muestreo y el número de canales originales
- Las etiquetas INFO del WAV se copian como comentarios Vorbis
- Acepta WAV de 16 bits, 24 bits y 32 bits en coma flotante
- Conversión por lotes de 10 archivos a la vez
Preguntas frecuentes sobre WAV a OGG
¿Puedo elegir la calidad o la tasa de bits del OGG?
No en esta página. Todos los archivos se codifican con calidad Vorbis 3, un ajuste de tasa de bits variable que va bien para efectos de sonido, diálogos y la mayoría de la música de juegos. Si una plataforma exige una tasa de bits concreta, codifica con una herramienta que permita cambiar ese ajuste.
¿Cuánto más pequeño será el OGG?
Con estéreo de calidad de CD, aproximadamente una décima parte del WAV, ya que la calidad 3 promedia unos 112 kbps frente a los 1.411 kbps del WAV. Las frecuencias de muestreo más altas, los canales adicionales y el material denso generan archivos más grandes.
¿Se conservan los puntos de bucle de mi juego?
No. Los puntos de bucle guardados en un chunk sampler del WAV no se convierten en etiquetas de bucle del OGG. Define el bucle en los ajustes de importación de tu motor o añade comentarios LOOPSTART y LOOPLENGTH si tu motor los lee.
¿La salida es Ogg Vorbis u Ogg Opus?
Ogg Vorbis, el códec que esperan la mayoría de los motores de juego y Minecraft cuando piden un .ogg. La salida en Opus está disponible aparte como WAV a Opus.
¿Los navegadores reproducen archivos OGG?
Chrome, Firefox y Edge reproducen Ogg Vorbis directamente. Los navegadores de Apple históricamente no lo han admitido, así que para audio en la web ofrece un MP3 o AAC como alternativa junto al OGG.
¿La conversión cambia mi audio de 24 bits o 96 kHz?
La frecuencia de muestreo se mantiene igual. La profundidad de 24 bits en sí no se guarda, porque Vorbis es un códec con pérdida sin profundidad de bits fija. Para uso en juegos y web eso no importa, pero conserva el WAV como copia maestra.
¿Cuánto tiempo se guardan mis archivos WAV y OGG?
El WAV se borra del servidor de conversión en cuanto termina la codificación. Tus archivos OGG se pueden descargar durante unas cuatro horas; después, una tarea de limpieza los elimina.