BVHモーションデータをGLBに変換 — ブラウザで即アニメーション再生

BVHモーションキャプチャ録画をGLBファイルに変換することで、WebGLビューアやThree.jsアプリケーションでスケルトンアニメーションをそのまま再生できます。ソフトウェアのインストールは不要。アップロードするだけで、プロ品質の変換をサーバー側で安全に処理します。

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最大10ファイル、各50MBまで

SSL暗号化 自動削除 サインアップなし 完全無料
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BVHをGLBに変換する理由とは?

BVHはモーションキャプチャスタジオや3Dアニメーション制作で広く使われる標準フォーマットですが、Webブラウザや多くのゲームエンジンでは直接サポートされていません。GLBに変換することで、Three.js・Babylon.js・PlayCanvas などのWebGLフレームワークでアニメーションをそのまま表示できます。

GLBはglTF 2.0のバイナリ版であり、スケルトン・スキンメッシュ・アニメーションデータをひとつのファイルに圧縮して格納できます。Webへの配信、Unreal Engine・Unity へのインポート、さらにはAR/VRコンテンツ制作においても業界標準として採用されています。

当ツールはすべての変換処理をサーバー側で実行するため、重いデスクトップソフト(Blender・Maya・MotionBuilderなど)をインストールする必要がありません。専門知識がなくても、数クリックでプロレベルの変換結果を得られます。

変換の手順(3ステップで完了)

  1. 上部のアップロードエリアにBVHファイルをドラッグ&ドロップするか、クリックしてファイルを選択してください。
  2. 出力フォーマットのドロップダウンから「GLB」を選択してください。
  3. 「変換する」ボタンをクリックし、サーバー側での処理が完了するまでお待ちください(通常10〜30秒)。
  4. 変換が完了したら「ダウンロード」ボタンをクリックして、GLBファイルをすぐに取得できます。

選ばれる5つの理由

  • インストール不要 — ブラウザだけで完結。WindowsもMacもLinuxも対応
  • 産業グレードの変換エンジンをサーバー側で処理。Blender相当の品質を実現
  • 完全セキュア:ファイルは処理後に自動削除。プライバシーを確実に保護
  • 無料で最大50MB対応(無料登録で100MBまで拡張)
  • Three.js・Babylon.js・Unity・Unreal Engine など主要プラットフォームとの互換性を確認済み

Frequently Asked Questions

BVH→GLB変換は無料で使えますか?

はい、50MBまでのファイルは完全無料でご利用いただけます。無料登録済みのユーザーは最大100MBまでの大容量ファイルにも対応しています。クレジットカード不要、登録しなくてもすぐに変換を開始できます。

変換後もアニメーションデータは保持されますか?

はい。BVHに含まれるスケルトン構造・ボーン階層・キーフレームアニメーションはGLB形式に忠実に変換されます。メッシュジオメトリ・マテリアル・スキニングデータも、出力フォーマットがサポートする範囲で最大限に保持されます。

変換にどれくらい時間がかかりますか?

ほとんどの3D変換はファイルサイズと複雑さに応じて10〜30秒以内に完了します。最大処理時間は2分です。大容量ファイルや複雑なリグを含む場合でも、自動的に最適な処理が行われます。

アップロードしたファイルのセキュリティは?

アップロードされたファイルはSSL/TLS暗号化通信で転送され、変換処理完了後に自動的にサーバーから削除されます。第三者への共有や学習への使用は一切行いません。

どのBVHファイルに対応していますか?

Vicon・Xsens・BioVision・Motionbuilder など主要なモーションキャプチャシステムが出力する標準BVHファイルに対応しています。複数ルートボーンや高フレームレート(120fps以上)のファイルも処理可能です。

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