Конвертор за проширена реалност (WebAR): од STL во USDZ
Осигурете се дека вашите тешки 3D објекти се приспособени на веб формати. Искусете брза и безбедна обработка на 3D датотеки со SSL енкрипција. Конвертирајте го моделот сега и лесно зачувајте го.
Download Started!
How would you rate your experience with MiConvert?
Кои се предностите на USDZ форматот за веб со MiConvert?
Ако сакате да ги прикажете вашите производи во 3D, со преглед од 360 степени на платформи како Shopify, користењето на необработен (raw) формат како STL не е ефикасно, бидејќи неговото преземање на телефоните на корисниците би траело премногу долго. На веб средините им треба оптимизиран и брз трансфер на податоци.
Решението за надминување на оваа пречка е да го конвертирате вашиот модел во структура како USDZ (на пр. GLTF или USDZ). Оваа технологија ги спојува (bundles) геометријата и физичките текстурирани мапи (PBR материјали) во една датотека, што ја прави одличен кандидат за WebGL околини поради нејзината силна компресија.
Ние управуваме со услугата за конверзија и го елиминираме секој ризик од кражба на вашите деловни средства (assets) со користење на безбедносен систем и SSL енкрипција за заштита на вредностите на осветлувањето и текстурите.
Како да подготвите ресурси (assets) за проширена реалност (AR)
- Прикачете ја графичката датотека (asset) со форматот STL.
- Ние правилно ќе ги споиме PBR материјалите на нашиот сервер.
- Започнете го процесот на конверзија во USDZ формат.
- Преземете го компресираниот објект потполно бесплатно.
Клучни карактеристики на конверзија
- Екстремно ефикасна компресија без загуби (Lossless Compression)
- Целосна сигурност за инженерски цели (Framework)
- Прецизно рендерирање на својствата на компонентите на 3D структурите
- Безбедност на ниво на претпријатие со силна SSL енкрипција и заштита на податоците
- Интерфејс прилагоден на корисникот кој не бара инсталација на софтвер
Често поставувани прашања
Може ли директно да ја отворам излезната датотека користејќи ја апликацијата AR Quick Look на iPhone?
Секако, дериватите на USDZ и GLTF (USDZ) се дизајнирани за беспрекорна интеграција со платформите ARKit (уреди со iOS) и ARCore (Android) за лесно гледање во вашиот прелистувач (natively).
Како овој процес влијае на моите оригинални текстури (texture maps) од датотеката STL?
Основните мапи како што се Normal map, Металик (Metallic) и грубоста (roughness) на површината прецизно се пренесуваат во стандарден PBR работен тек во вашата нова USDZ датотека.
Дали при преминот од STL во стандардна состојба USDZ се губи квалитетот на геометријата и топологијата на оригиналната датотека?
Не, не предвидуваме никакви негативни последици. Ова се должи на фактот што процесот е целосно интегриран со компресија без загуби (lossless). Податоците за вашите геометриски и тригонометриски (trigonometric) услови се прецизно зачувани и се препишуваат без загуби за време на транзицијата од системот STL во излезната состојба.
Дали со користење на мобилни телефони или паметни уреди (смартфони), особено уреди со Android и iPhone, ќе има тесни грла во перформансите (bottlenecks) или ограничувања на системот MiConvert?
Програмата работи исклучиво на сервери во облакот (cloud), така што нема да се применуваат ограничувања. Според тоа, лицето може да добие ексклузивен и неограничен пристап на кој било мобилен уред или таблет без никакво дополнително купување или инсталација.
Каде можеме да ги најдеме метаподатоците што се наоѓаа во базата на податоци на вашиот првичен формат STL при преминот кон новиот формат (Layered format)?
Пионерите во дизајнот (Pioneers) се грижат за снимање на деталите и нашиот пристап е да го сториме истото за да се осигураме дека овие информации не се изгубени. Ние го управувавме вашиот процес на конверзија од STL во USDZ на начин кој активно ја одржува и рефлектира секоја фаза на однесување.